且战且走 《古剑奇谭三》战斗系统解析

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为了让玩家在《古剑奇谭三》中获得更好的游戏体验,上海烛龙单人项目团队在确定了该项目的全职战斗模式后,对战斗系统的核心游戏性进行了多轮设计和优化,从而全面提高了战斗过程中的攻击感和流畅性。

在即将发布的试用版中,每个人都可以先体验《古剑奇谭三》战斗系统的核心游戏~

元野,然后战斗就走。天地之间,来去自由!

且战且走  《古剑奇谭三》 战斗系统解析

沙丘中的怪物登场

《古剑奇谭三》的全天候战斗系统与之前的系列相比,注重提高流畅性和恢复力

由于玩家控制的角色在进入战斗后会直接参战,所以不再需要切换单独的战斗场景,所以敌人也会利用地形和环境来隐藏自己的体型,偷偷躲在水下、浓雾和沙丘中,等待偷袭。

但是即使你被意外伏击,也不要太担心。除了在第一次世界大战中彻底击败敌人之外,当情况对你不利时,你也可以选择迅速撤离。 在非剧情战斗中,场景中不会设置距离障碍,战斗可以在跑一定距离后直接起飞。

除了由于剧情限制必须通过的战斗之外,当在野外遇到敌人时,每个人都可以选择是否战斗。

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水上怪物

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雾上怪物

一旦战争正式开始,我们可以通过轻攻击和重攻击的自由组合持续命中目标,同时产生伤害和积累生命力。当生命力足够的时候,我们可以表演强有力的特技。

有多种特效,包括超高速连击、距离攻击、对目标施加异常状态、给自身增加增益状态等。

此外,玩家可以通过在他们习惯的战斗方法中合理结合轻、重攻击和特效,在连续攻击中快速提高他们的战斗精神值 消耗战的价值可以显示出更强大的战斗技能,或者让控制角色和他的队友一起发动合作技能。

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combo and trigger special effects

只要攻击没有中断,combo的数量就可以累积,这将带来更多的好处,并提高后续攻击的伤害。当达到特定的组合条件时,它甚至可以直接启动完成技术,瞬间杀死一些低级魔法物体。

攻击需要良好的防御,战时的防御机制也是战斗系统的重要组成部分。 我们的角色可以在战斗中的任何时候进入防御状态。在这种状态下,角色只能缓慢行走,并将继续消耗耐力。然而,当敌人发动攻击时,角色可以自动防御攻击,从而大大减少所受的伤害。 耐力消耗在防御状态下更快,但是当耐力不足时,攻击就会被打断,造成巨大的伤害。

耐力在非防御状态下会慢慢自动恢复,所以何时进入防御状态成为一个需要仔细考虑的战斗策略。 在

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防御模式下的角色状态

除了主动防御之外,另一种使敌人攻击无效的方法是躲避。每当在奔跑、防御和技能施放过程中发现不利情况时,我们的角色可以随时使用闪避来避免敌人的攻击,在闪避之后,他们还可以发动持续的冲刺来快速接近目标或逆转与目标的距离。

需要注意的是,闪避、冲刺和防守必须通过消耗耐力来实现,当耐力值不足时不能使用。 因此,玩家必须根据战斗中的情况进行判断,合理分配耐力,随时控制自己的战斗节奏。 只要策略合理,你就可以顺利切换攻击和防御闪避。

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快速躲避怪物攻击

我们的力量已经强大到敌人无法匹敌。 他们还会积累活力并表演特效。除了造成直接伤害,它们还会有额外的效果,如击倒、排斥、眩晕、冻结和燃烧。 如果我们不及时规避或消除异常情况,我们可能遭受持续的攻击,甚至最终导致战斗失败。

除了传统的使用物品来解除异常状态之外,这次玩家还可以通过特定的操作来解除负面状态,比如按下移动按钮解除“冻结”,并在适当的时候按下空网格按钮解除“坠落”。

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字符被冻结效果击中。

在野外遇到的恶魔、野兽和鬼魂不仅可以互相争斗,还可以成为你的“小朋友”

只要达到特定的契约条件,特定的种族就可以被契约来帮助战斗。

在战斗中,当收缩的种族积累了能量,它可以随时接受召唤并施展它的特殊技能。 技能施展后,契约竞赛将立即离开战场,并为其充电,为下一次呼叫做准备。

不同的契约种族有不同的技能,或者造成直接伤害,或者恢复角色的生命值,并立即协助角色战斗。灵活的应用可以大大提高作战效率

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契约式比赛启动技巧

《古剑奇谭三》当然不仅仅是上面提到的。游戏中还会留下一些其他的内容,比如对巨型生物的战斗、QTE和Boss war中的其他内容,供大家在游戏中体验~

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巨型怪物2D设置图

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巨型怪物3D模型截图

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怪物2D设置图

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怪物3D模型截图

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怪物3D模型截图II

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羽毛森林3D角色模型截图

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贝罗VS羽毛森林片段一

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贝罗VS羽毛森林片段二