炉石设计师lksar回帖解释经典卡牌削弱原则,下一个会是谁呢?

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  退环境机制是几乎所有卡牌游戏发展过程中必定会加入的机制,因为臃肿的牌堆只会让环境越来越混乱,设计新卡的空间也会越来越少,这可是老前辈万智牌用血的教训所换来的经验。而炉石传说自然也是不例外的引入了这个机制,不过在当时设计师承诺了一点,就是经典卡牌和基础卡牌不会退环境,不过在17年就打脸了,而在当时经典卡牌的缺失让萌新玩家们体验不佳,很难组出构筑出一套能够持续对战的卡组。

  而在那个时候,主播龙王就已经提出过干脆壮士断腕,把经典卡牌和基础卡牌随着版本变化全部退环境得了,因为它们肯定会影响设计师设计后续的卡牌,但暴雪官方显然没有听进去。

  

  ?而在这几个月,我们也是看到炉石设计师们虽然没有让一些卡牌退环境,但是严重削弱了它们的强度,比如之前的战士小斧子,后面的法力浮龙,再到最近的成长和滋养,这些改动都直接导致了一些卡组的覆灭,甚至对整个职业都产生了影响。所以在外服有很多玩家抱怨设计师们只会削弱卡牌而不考虑对环境的影响。Yellorambo在HS?Top?Decks上发表的一篇文章引起了许多玩家的共鸣,他认为这些针对经典和基础卡的削弱只解决了表面问题,它们只是背了一些扩展卡包的锅。而且作为定职业基调的卡牌被削弱后会使得设计师很难维护“职业特色”,还不如抛弃所谓经典卡的概念,设置一个常青卡池。

  

  对此,lksar在Reddit发文回应道:一般而言,经典和基础卡会展示每个职业的特色,但不至于存在每个职业的所有套牌中。基础卡可以很好地帮助玩家们了解游戏,而经典卡是基础卡的跳板,帮助玩家们了解游戏的核心机制。从游戏性来看,一直保留它们只有会有负面影响,当它们表现过于强力以至于出现在所有套牌中时,会让环境固化,我们在持续观察和调整,而成长和滋养就是在名单上的。最终决定削弱它们,是因为德鲁伊强势太久了,这样能满足玩家们对新扩展包的期望。

  所以当经典和基础卡表现过于强势时,我们会选择削弱而不是退环境,跳费依旧是德鲁伊的标志,所以跳费牌会一直存在,这是职业特色。如果它们能维持在一个中等的强度上,我们以后就不会设计比它们更强的牌了。像奥拉基尔、暴乱狂战士、火球术和佛丁这些牌强度就很适中,既能带又能彰显职业特色,有弱点,不是无脑带的经典和基础卡。(吐槽:记住了吗?下期削弱名单)

  我们肯定不是为了短期的平衡问题就去调整基础和经典卡牌,像我们认为战士在拥有2费小斧子时从长远来看不会表现的更好。在它被削弱后,战士在其它扩展包的武器也能拿出来用了,这也是我们目标的一部分。

  

  虽然在Reddit的回应中,lksar似乎解释了“只有那些在设计师观察过程中过强并且所有卡组都能带的经典和基础卡牌才会去削弱”这项原则,但实际上这并不是一个正面的回复,就像我们之前所谈到的,真的是因为基础卡和经典卡过强才导致的不平衡吗?就像德鲁伊的跳费机制从一开始就用的好好的,但是在设计师的各个版本扩展包的补强中,叠甲过牌能力越变越强,最终让这个职业变成了杂技职业,什么套路都玩得出来。

  而且在当时灵力瓜这张卡牌推出的时候,就有很多玩家怀疑这是“谋杀性补强”,因为任谁都看得出来德鲁伊已经够强了,但设计师却依旧给予了诸多好牌,果不其然,最终德鲁伊基础卡被狠狠的砍了一刀,风光不再。即便是当时目中无人,T1卡组的蓝龙德,在面对现在体系完整的各种骑士和猎人卡组时,也是丝毫占不到便宜。

  

  ?那么下面一个被削弱的卡组是谁?是称霸天梯,整体卡组胜率甚至超过了55%临界点的猎人,还是比赛中的常客,拥有不同节奏的骑士?亦或者是我们此前就一直热议的“伺机待发”?