欢迎来到DOTA4!《DOTA2》7.07版本更新细节

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新赛季的第一个重大赛事一结束,俱乐部v就立即发布了测试服中7.07更新的新版本,以便所有主要球队都能提前为11月2日开始的DOTA PIT比赛做好准备。 以下是DOTA2官方微博发布的7.07版游戏更新的细节。这个变化很大。一些网民说,“欢迎来到DOTA4。”

游戏更新综合改变

英雄选择

所有英雄选择顺序:A-BB-AA-BB-AA-B

系统每天自动选择10个奖励英雄 选择奖励英雄后,你将得到一个免费的魔法芒果(不能出售)

随机选择不给予金钱奖励 取而代之的是,其中一个英雄被选中,并得到了一根铁树树枝(魔法芒果除外)

重选现已取消

中路不再产生额外的近战蝙蝠侠

现在士兵们相遇的地方离双方主要道路的防御塔更近了。

回填蝙蝠侠对敌人的经验(回填玩家)从70%减少到25%

回填蝙蝠侠的经验从30%减少到25%

中立生物攻击蝙蝠侠现在和营级攻击一样不回填,全部经验 只有自己的反补贴士兵才能给对方反补贴的经验。

一波士兵(4名小士兵)的总经验值从210增加到240

近战小士兵的经验值从40增加到57

远程小士兵的经验值从90减少到69(两者结合后为240)

近战小士兵的金钱奖励增加4

远程蝙蝠侠的金钱奖励增加12(每波总金钱增加24)

第一波中立生物的出现时间从0: 30改为1: 00

基本英雄杀戮体验奖励(非辅助部分)从100/120/140/160/180减少到30/60/90/120/150(根据1-5级的辅助公式)。杀死英雄也可以获得额外的经验)

获得的经验范围从1300增加到1500

英雄从一级提升到二级所需的经验从240减少到200

英雄从二级提升到三级所需的经验从360增加到400

塔的生命值从1400增加到1600

返回卷轴

英雄现在在比赛开始时有一个返回卷轴并且处于冷却状态

圣坛和防御符文

从基地移除圣坛(用普通?ㄖ?)

防御符文现在也会让你的爪牙在此期间战无不胜。

普通单位

附加攻城单位现在需要30: 00而不是40: 00

攻城单位的生命值增加了50点

修正了额外线上喽的生成时间晚了一分钟的问题(生成近战/近战/远程/近战应该是15: 00/30: 00/40: 00/45: 00)

在线蝙蝠侠的升级价值仅限于超级战士(以前,普通蝙蝠侠在超过4小时的比赛中胜过超级战士)

Armor Mechanism

Armor Reduction计算公式从0.06* Armor /(1+0.06* Armor)改为0.05* Armor /(1+0.05* Armor)

敏捷提供装甲从每7点1点敏捷提供装甲平衡变为每6点1点装甲

一个塔的装甲从14点增加到17点,两个和三个塔的装甲从16点增加到19点,四个塔的装甲从24点增加到29点,罗山的基础装甲从15点增加到18点,基础建筑(非防御塔)的装甲 “圣坛护甲”从12点增加到14点“圣坛护甲”从20点增加到24点“遗物护甲”从1 5点增加到18点“近战军营护甲”从15点增加到18点“远程军营护甲”从10点增加到12点(整体伤害减少效果在护甲减少计算公式改变前后保持不变)

下方道路的地形被调整得更宽

拆除四座塔楼后的生命恢复(最初为3点/秒)

遗迹的生命恢复率从3点/秒提高到8点/秒

地图变更

重做叶岩中路(现在双方将沿着地形前进)

中间道路的坡度现在变窄

中间道路的祭坛现在更靠近两侧的主战场区域

下方道路的祭坛和奖励符号的交换位置

下方道路的地形被调整得更宽

主战场区域的奖励符号位置现在更靠近上方道路的怪物点(靠近河流的坡度)

重做野岩优势路野点

优势路野点的位置调整完整(主要能够拉到对手的劣势路或连接到次要野点)

从两侧优势路附近到次要野点移除斜坡

移除以下眼点位置:天辉古/罗山,天辉符号点在较低路, 梦魇主要野生区域(靠近次要野生点)

多棵树和视距调整

下部道路通道上加固魔法符号的位置略微向上

通往叶岩优势路场区的坡度已经缩小。

中心场点和主场区的中心场点已经交换(中心场点现在最靠近中间路第二塔)

天惠小野点拉场路径的树位已经调整。

通往叶岩劣路的斜坡前的低地的树木位置已经被微调(蓝水晶附近的寻路系统现在在这些树木周围没有问题)

从叶岩下路到天惠主导路场区的坡度有所减小

天惠主导路大冶点位置略有调整

天惠神秘店下方坡度略有减小

叶岩下路(连接天惠主导路大冶点)坡度略微向右移动

大冶点(靠近中间路第二塔)不再是井坑上方和

叶岩主导场区附近的树木布局、坡度和地形微调。

调整了天惠古野点通往河边路上的坡度

ROSHAN

第三击ROSHAN将掉落一次性刷新球消耗品 冷却时间和刷新球彼此独立

复活时间

英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整到5/7/9/13/16秒

中性生物仇恨

中性生物现在晚上睡觉 睡眠期间的仇恨范围为0

移除中立生物对某些英雄的特殊仇恨(混沌骑士、地球之魂、变异精灵、帕奇、技师、拉比克和蒂尼)

中立生物对在线奴才的仇恨现在将取决于野性点的范围(传统的显性/劣势卢拉野性点有效)

队长模式

现在在队长模式的第一阶段还有一个禁用配额(总共6个禁用配额)

Phantom

Phantom现在对罗山造成的伤害比平时减少80%,而不是在第一次攻击时消失。

生命和魔法恢复现在作用于幻觉

罗山的重击伤害从70+5/min增加到70+8/min

spring

spring water伤害从190-199增加到220-240

spring water魔法恢复率从4%+14点/秒增加到6%

spring water生命恢复率从4%增加到5%

total property

total property排名系数(与最富有和最贫穷的英雄赚取的援助资金相关)从0.75-1.25增加到0.7-1.3

hex

hex

hex现在无法驱散

Interface

add Interface prompt for item bar in locked(item disabled)state

add setting选项,要求S键中断连续铸造技能

exclusive attack effect

Removed Removed remaining Exclusive attack effect

Vampire不再是Exclusive attack effect(可以叠加)

Arcane orb不再是Exclusive attack effect

Mana damage不再是Exclusive attack effect(不与灵刃的Mana损害叠加)