PS4和Xbox One将为未来几年的图像质量确定标准

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Media对Xbox One和PS4的图像处理能力进行了详细的比较,包括与电脑的比较 大多数比较结果一致认为,这两台下一代主机的图像处理能力非常不同,也不同于当前的主流电脑配置能力。

但是几何学的创始人兼首席运营官、迪迪埃照明技术的创始人克里斯多兰(Chris Doran)认为两者之间没有太大区别。 在接受他的采访时,媒体就下一代主机和电脑在计算光影效果上的性能差异询问了他的看法。

多兰说,“我认为个人电脑和PS4以及Xbox One在性能上没有太大区别。” 从某些参数来看,您可能会认为下一代主机的图形处理器无法赶上当前的顶级桌面图形处理器,但这种情况在上一代交替出现时是一样的。 大型机首次发布时通常领先于高端电脑,这是一个不成文的约定。 「

」首次发布时,主机会使用最具成本效益的组态 如果你想要更好的性能,你当然可以以更高的价格组装一台电脑。 然而,你必须记住PS4和Xbox One是为游戏特别匹配和优化的。 微软和索尼花了几年时间研究开发主机的参数,这与安装自己的计算机不同。他们选择相似的硬件配置并不是巧合。 "

“此外,主持人采用了许多特殊技术,使它们更适合运行游戏。 像前几代主机一样,它将在图像质量方面领先电脑游戏几年。 未来几年,游戏图像质量将基于PS4和Xbox One。 “

记者还问他,生产团队需要多长时间才能充分发挥下一代的硬件实力,创造出最真实的光影。 多兰回答说,“我认为这一循环每次都不一样 有两个原因。首先,这一代大型机已经酝酿了很长时间。两年前,一些生产团队已经开始做准备。尼泊尔和微软都提前很长时间开发了关键工具,并找到了许多中间设备开发者来为第一个游戏做准备。其次,索尼和微软采用了一种类似个人电脑的硬件架构,这更便于生产团队理解。 此外,GPU具有强大的性能,大多数生产团队知道如何利用硬件优势来创造更好的结果。 因此,我认为下一代控制台的一些同步启动游戏可以充分发挥PS4和Xbox One的潜力,并使用Enlighten引擎来创造最佳的照明效果和画面质量。 「

」在前一代主机交替过程中,经常可以看到新游戏的画面质量与前几个游戏的画面质量相比仅略有改善。 就图像质量而言,这种代际转移不应再次发生。 需要时间的是游戏操作的创新以及人工智能、云存储和第二屏幕等新功能的开发。 “

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